人生ちゃんと遊ぶ
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takamoto
コラム(?)

「何を言うか」ではなく「誰が言うか」、つまり「何を面白がるか」

2024年8月10日 takamoto
人生ちゃんと遊びたい
こんにちは高本です。 今回は「何を言うかではなく誰が言うか、つまり何を面白がるか」というテーマで考えていきます。 「誰が言うかが …
方向性と全体像

読者と親密な関係を築きコミュニティへとつながるグルーミングとしての情報発信とは

2024年7月23日 takamoto
人生ちゃんと遊びたい
こんにちは高本です。 今回は、情報発信をどう解釈して取り組んでいくか、という抽象度高めの話。 具体的な方法論は、メディアに限って …
学問・勉強・研究

学問における connecting the dots

2024年7月22日 takamoto
人生ちゃんと遊びたい
こんにちは、高本です。 今回は、いろんな学問の境界を溶かしてつなげて考えていくと面白い、という話。 ジョブズが言った有名な言葉で …
方向性と全体像

情報発信によってあなたを起点としたコミュニティができるまでの4段階

2024年7月2日 takamoto
人生ちゃんと遊びたい
こんにちは高本です。 情報発信によってコミュニティができていくには4つの段階があります。 この記事では、あなたのメッセージに初め …
コンテンツ

アーティストのライブに見る、ファン化のメカニズム

2024年6月30日 takamoto
人生ちゃんと遊びたい
こんにちは高本です。 近年、情報発信をしていく上で「ファン化」というのがキーワードになってきてます。 僕は、眉村ちあきというアー …
大前提

価値提供するだけの情報発信が破綻する世界で歩みを止めず進み続ける方法

2024年6月29日 takamoto
人生ちゃんと遊びたい
こんにちは、高本です。 情報発信の世界では、「価値を提供する」というのが大前提ですよね。でもそれだけでは破綻します。 価値を届け …
コラム(?)

「ときどき、自分は何を作り出しているか、と考えてみよう」

2024年6月28日 takamoto
人生ちゃんと遊びたい
こんにちは高本です。 「ときどき、自分は何を作り出しているか、と考えてみよう」 これは森博嗣という人の本の見出しにあったんですけ …
感覚・感性を磨く

所ジョージの世田谷ベースを読んで遊び心を高める方法

2024年6月27日 takamoto
人生ちゃんと遊びたい
こんにちは、tverにおもろそうな番組が全然なくてつらい高本です。 今日は遊び心について。 遊び心は日常から面白いものを切り取る能力 …
モチベーション

流れるようにアウトプットしていくための考え方

2024年6月26日 takamoto
人生ちゃんと遊びたい
ときどき、自分は何を作り出しているか、と考えてみよう。(森博嗣) こんにちは、真夏の果実のアルペジオを練習中の高本です。だいぶ手が動くようになって清々しいでございます。 今 …
コラム(?)

ありあわせの素材と創意工夫で乗り切る「ブリコラージュ」という概念がおもろい

2024年6月25日 takamoto
人生ちゃんと遊びたい
こんにちは、一年ぶりにギターの弦を交換したらいい音過ぎて感動している高本です。 最近知ったブリコラージュという概念がおもろいので、その …
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高本

こんにちは、高本です。

「人生ちゃんと遊ぶ」というテーマでブログを書いております。

物理系の大学院を卒業してすぐ南米に飛び立ち、アマゾンと部族を中心に3か月過ごして帰ってきました。

大学1年生の時、
そこそこの成績で卒業し
そこそこの企業に就職し
そこそこの給料で
そこそこに生きていく

そんな未来が想像できすぎて、そしてそれがおもんなさそう過ぎてめちゃめちゃ焦りました。

でも何をしていいか全くわからず、
株始めてみたり、
自己啓発本読んでみたり、
プログラミングやってみたり。

なんですけど、結局「ちゃんと遊ぶ」ことで全解決なのではないかと。そんな感じでございます。そんな話をしております。

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